문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이스(Apex 레전드) (문단 편집) == 성능 == 특이하게도 공격적인 성능으로 구성된 타 오펜시브 레전드들에 비해 생존 및 아군 지원에 특화되어있다. 패시브와 일시무적인 전술스킬 덕분에 생존력이 좋으며 적의 급습과 위험한 상황 및 포지션에서 회피할 수 있다. 또한, 궁극기인 포탈도 이동기와 포지션을 잡는게 중요한 배틀로얄 특성상 무궁무진한 활용 가능성을 가지고 있다. 숙련된 레이스 유저들의 경우 얼티밋 발동 도중 생기는 이점을 활용해[* 이동 속도 증가 및 전술 스킬 시전 시 선딜레이 없이 곧바로 발동] 다른 레전드라면 빠져나오지도 못할 상황을 도망쳐나오거나 벽 점프 등의 무빙 테크닉을 섞어 일방적인 돌진기로 활용해 상대방의 뒤를 잡는 등 정말이지 다양한 활용법을 보여준다. 생존력 하나만큼은 레이스를 따라올 레전드가 사실상 없기에[* 대다수의 기동형 레전드의 스킬은 이동 도중에도 본체는 그대로 드러나 있기에 상대방의 예측샷이나 눈 먼 탄환에 제압당할 수 있다. 그나마 레이스와 비슷하게 발동 도중 무적 판정인 에쉬의 페이즈 테어는 단방향으로만 사용이 가능한데다 에쉬의 유일한 기동기인지라 무작정 사용하기 아쉽기 마련.] 아군을 믿기보다는 혼자서 3인 분대 상대로 과감히 진입하는 플레이를 즐기는 솔큐 고인물 유저들의 준 필수픽 취급을 받고 있다. 대신 스크림/대회 등지에서는 레이스보다 운영이나 한타 설계 능력이 뛰어난 발키리/호라이즌이 있다보니 밀리는 감이 있다. 특히 레이스의 경우는 스커미셔/어설트 레전드 중에서 가장 고지 장악 능력이 떨어지는지라[* 상술한 발키리와 호라이즌은 말할 것도 없고, 패스파인더와 애쉬는 얼티밋을 고지에 직접 설치할 수 있다.] 유리한 거점을 바로바로 챙겨가기 어렵기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기